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打包_使用cordova打包成ios_app

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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后一修订版
前一修订版
打包_使用cordova打包成ios_app [2020/06/29 22:43]
216.244.66.228 已恢复为旧版 (2017/06/02 11:28)
打包_使用cordova打包成ios_app [2020/07/13 13:52] (当前版本)
216.244.66.228 已恢复为旧版 (2020/07/02 03:42)
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-- 首先 Mac上安装XCode +  - 首先 Mac上安装XCode 
-- 打开终端安装node.js+  - 到[[http://nodejs.cn/download/|这里]]下载最近的NodeJS for Mac pkg,并安装nodejs 
 +  - 打开终端安装codova,执行(不包含$号,下同)<code>$ sudo npm install -g cordova</code> 
 +  - 这样,开发环境基本就OK了,接下来找个目录,作为你的主目录,Finder里新建或终端执行都可以<code> 
 +$ mkdir dev 
 +$ cd dev 
 +</code> 
 +  - 然后创建一个示例工程,格式是cordova create 文件夹名 工程ID 工程名<code>$ cordova create hello com.example.hello HelloWorld</code>这里要注意工程ID的格式,是域名的反写,似乎必须com.开头,这里特别注意,这一步和下一步,不要用sudo,否则可能导致在xcode中打不开 
 +  - 接下来,给这个工程添加iOS平台<code>$ cd hello 
 +$ cordova platform add ios</code>可以用以下指令来检查搭载了哪些平台<code>$ cordova platforms ls</code> 
 +  - 运行好之后,即可进行第一次build<code>$ cordova build ios</code>或者<code>$ cordova build</code> 
 +  - 接下来,打开文件夹 工程/platform/ios/ 使用xcode打开你的工程文件,在xcode中,左边文件列表里,可以看到www文件夹,将其下的所有内容删除,并将C2导出为cordova的文件夹/www/的所有内容添加到这里 
 +  - 在xcode内执行build,或者关闭xcode,再次执行(7)的build命令 
 +  - 接下里,就可以在xcode中用模拟器测试你的游戏了 
 +  - 添加插件 
 +  - 签名和打包 
 + 
 +先坑,慢慢填
打包_使用cordova打包成ios_app.1593441801.txt.gz · 最后更改: 2020/06/29 22:43 由 216.244.66.228